Paolo Paglianti, Head of Communications di Slitherine, è stato tra gli speaker di SIOS24 Florence, evento tenutosi il 2 ottobre nella sede di Nana Bianca. All’interno del talk “Giocare è una cosa seria” insieme a Dino Lanaro, Paglianti ha parlato di uno dei comparti tecnologici – il gaming – più dinamici a livello internazionale. «Videogiochi come Fortnite e Minecraft hanno successo perché i giocatori si divertono insieme agli amici». Sul magazine trovate un’intervista che abbiamo pubblicato per raccontare l’istruttiva storia di Slitherine, azienda che sviluppa videogiochi anche per il Pentagono. «Il rischio con l’AI – ha concluso Paglianti – è che se la utilizzi per la grafica rischi di copiare quella di qualcun altro. Nei prossimi cinque anni ne vedremo delle belle».
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SIOS24 Florence | Paglianti (Slitherine): «Ecco le strade per lavorare nel mondo dei videogiochi»
All'Open Summit a Firenze è intervenuto l'Head of Communications della software house UK. Il tema: industria dei videogiochi, con opportunità di crescita per i professionisti delle creatività. «Con l'AI ne vedremo delle belle»
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