Il giovane si estraniava dalla difficile realtà familiare cercando rifugio nel mondo virtuale. Un caso riconducibile al fenomeno degli hikikomori in Italia sempre più numerosi: oltre 100 mila i casi stimati
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Una piattaforma per smartphone permetterà di fare beneficenza raggiungendo obbiettivi nei videogames. È il sogno di cinque ragazzi che vogliono coinvolgere nella loro chiamata alla solidarietà grandi aziende e amanti dei videogiochi
Quella vintage sembra essere una carta vincente per molte aziende
La compagnia nipponica rilascia i dati di vendita della sua nuova ammiraglia e cambia i presidenti delle divisioni giapponesi ed europee
L’attività sdoganata da qualsiasi tabù. Globalmente il mercato vale 92 miliardi di dollari, in Italia 1,5 miliardi
Giorgio Catania a StartupItalia!: «Ci tenevo a uscire prima del film diretto da Steven Spielberg perché in realtà l’ho iniziato a scrivere ormai 10 anni fa»
Il gioco di Rockstar ha superato qualsiasi libro, film o disco musicale. Doppiate persino pellicole del calibro di Star Wars e Via Col Vento
Raffaele Galante, Amministratore Delegato del Gruppo a StartupItalia!: “Quello italiano è un mercato ad altissimo potenziale in cui crediamo a tal punto da avere aperto la Digital Bros Game Academy per la formazione delle figure professionali richieste dall’industria del gaming”
Tutto quello che questo weekend vi impedirà di uscire e immergervi in attività sociali o all’aria aperta
Un e-book di 500 pagine che contiene un pezzo importante di storia dei videogiochi. Un progetto durato 4 anni e richiesto il lavoro di 112 persone