Pubblicato nel lontano 2016, Starward Rogue è un titolo roguelite sviluppato dalla software house indie Arcen Games e disponibile anche sulla next gen di Xbox, dove lo abbiamo testato. Siamo di fronte a un twin stick shooter in ambienti molto chiusi, ai limiti del claustrofobico. Stanza dopo stanza il nostro mech dovrà far piazza pulita prima di sbloccare il portale successivo e ritornare col fuoco a volontà.
Starward Rogue: la recensione
Non esiste una storia degna di questo nome in Starward Rogue, perché tutto si concentra su un gameplay sfidante il giusto. Sono cinque i livelli di difficoltà impostabili e dunque l’asticella può essere alzata non appena si iniziano a padroneggiare le meccaniche. Con una visuale 2D dall’alto abbiamo sempre sott’occhio lo scenario di gioco.
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![Starward Rogue, in ogni stanza una pioggia di proiettili ss c8d2932016a66beb4178fd800caeddcc8ba0fbe3.1920x1080](https://cdn-magazine.startupitalia.eu/wp-content/uploads/2024/02/26170828/ss_c8d2932016a66beb4178fd800caeddcc8ba0fbe3.1920x1080-1024x576.jpg)
Ogni stanza riserverà un contesto da bullet hell. I proiettili sono protagonisti di ogni momento di gioco e la software house ha deciso di personalizzarne le traiettorie, da quelle più prevedibili a quelle più ostiche e odiose. Starward Rogue non brilla per l’AI dei boss e mini boss, e dal punto di vista grafico le schermate non sono così belle da vedere.
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Starward Rogue resta comunque un’esperienza dal gameplay solido e ricco di risorse e potenziamenti da raccogliere. Non ci sono troppi punti di riferimento e la varietà delle stanze contribuisce a rendere le sessioni movimentate e sempre in tensione. A un prezzo competitivo sugli store, si posiziona come un videogioco nella media con qualche pecca soprattutto a livello grafico.