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Source of Madness, una startup ci porta nella Torre della Follia

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Dalla Svezia un indie disponibile anche su Xbox Series X/S

Dalla Svezia un indie disponibile anche su Xbox Series X/S

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Alessandro Di Stefano
14 mag 2022

Il piccolo team di Carry Castle – tre persone in tutto – ci ha condotto in un viaggio cupo e spettrale, nei panni di uno, macché, tanti accoliti, vale a dire stregoni con il difficile compito di domare il male che alberga nella Torre della Follia. Source of Madness è appena atterrato su console e noi lo abbiamo provato per Xbox Series X/S, scoprendo un indie che alterna pro e contro inevitabili. Dalla Svezia, casa di questa startup videoludica, la promessa è però in buona parte mantenuta: acchiapparci al volo con una storia che si spiega in poche righe, resa viva grazie a scenari e fondali da horror, più un gameplay che calza alla perfezione con la sopracitata follia.

Siamo nel genere non proprio comodo dei roguelite, punitivo nella misura in cui alla morte bisogna abituarsi. Il protagonista non è un mago a cui bisogna affezionarsi: anzi. A volte è maschio, altre femmina e ne dobbiamo prendere il controllo in maniera procedurale, morte dopo morte. Si riparte sempre da zero, fatta eccezione per il sangue dei nemici che abbiamo neutralizzato, utile per completare l’albero delle abilità e far sbocciare nuovi potenziamenti, oltre ad accoliti preziosi per la missione.

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Rispetto ai primi due titoli di Carry Castle, riconosciamo una maturazione, soprattutto nella caratterizzazione dei luoghi. L’impegno nello sviluppo si apprezza nelle situazioni movimentate, quando la nostra magia si scontra contro la furia dei mostri. Colpisce in positivo quanto lo splendore degli incantesimi abbagli una parte dello schermo, lasciando invece in costante penombra il contorno.

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I colori dominanti cambiano di volta in volta: si va dal blu oceano, al rosso incandescente fino al verde abbagliante. Source of Madness è un prodotto intrigante che sulla console ammiraglia di Microsoft riesce comunque a dare soddisfazione ai gamer più esigenti, quelli che non si spaventano di fronte alle sfide. Essendo lo scenario dominato dalla follia, abbiamo infine apprezzato anche le movenze degli accoliti: il loro essere scoordinati, soprattuto quando ci si arrampica o si scendono le scale, non è fuori contesto.
Tags: #CARRY-CASTLE #RPG #SOURCE-OF-MADNESS #VIDEOGIOCHI #XBOX-SERIES-XS
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